<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://hogwish.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Hogwarts: Wish and Fear</title>
		<link>http://hogwish.rusff.me/</link>
		<description>Hogwarts: Wish and Fear</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 18 Feb 2014 19:53:03 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Мастерская ароматов Альриха Крюгера</title>
			<link>http://hogwish.rusff.me/viewtopic.php?pid=3839#p3839</link>
			<description>&lt;p&gt;Место было интересным. Андромеда с восторгом разглядывала бесконечные флаконы, которыми были забиты все полки. Но всё было расставлено так аккуратно, что каждую склянку можно было разглядеть, света было мало, но тот, который оказывался в этой лавке, заставлял жидкости внутри стеклянных темниц загадочно мерцать. На какую-то долю секунды Тонкс пожалела, что сама зельеварением не так сильно увлекалась, чтобы создать подобное чудо. В каждой женщине, наверное, живет экспериментатор, что женщина-маггл, что женщина-волшебница, ни одна не может устоять перед соблазном заглянуть в закрытый флакон, выпустить джинна из бутылки. Меда ярко представила себя в роли парфюмера, колдующего над таинственным, даже для волшебного мира, процессом. &lt;br /&gt;Прекрасное мгновение нарушилось появлением ещё одного человека. Увы и ах, то был не хозяин лавки парфюмерии. Мистера Крюгера так не было видно, зато вот женщина, в которой всё до скрежета зубами было знакомо Андромеде, оказалась здесь. Насмешка провидения, не иначе, как можно было свести двух сестёр, так дружных между собой ранее, а ныне на дух друг друга не переносящих, свести вместе? Тонкс напряглась, сверля взглядом Беллу, рука сама скользнула в карман мантии, вцепилась в палочку, готовая вместо пожелания доброго здравия любимой родственнице выдать парочку заклинаний не из приятных.&lt;br /&gt;Лёгкий хлопок и зеленоватое пламя возвестило о прибытии ещё одного клиента злополучной лавочки Альриха Крюгера. Меда бросила взгляд в сторону камина и уже достала палочку в открытую – матушку следовало приветствовать только так. Красавица Друэлла оказалась третьей дамой Блэк в данном месте. Не хватало для полного комплекта только Цисси. Женщина даже успела порадоваться, что младшенькой нет, и ей не придётся испугаться, если поединок таки случится. Привычка относиться к Нарциссе как к болезненному и хрупкому цветочку, который нужно беречь, так и не исчезла у Андромеды. &lt;br /&gt;Что они тут все забыли? Но мистер Крюгер подоспел как раз в тот момент, когда дамы собирались «поздороваться». Меда презрительно скривила губы, глядя на сестру, и обернулась к вошедшему мужчине, демонстрируя полное безразличие к Белле. Хотя краем глаз следила за руками мадам Лестрейндж – такими вещами не шутят. Кому, как не Андромеде, знать, что нрав у сестрицы буйный, а затеи выходят далеко за пределы доброго и вечного.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Добрый день, мистер Крюгер&lt;/strong&gt;, - Меда с видом светской дамы, который не истребился даже за годы жизни с Тедом, поздоровалась с парфюмером.&lt;br /&gt;Желание что-то добавить перебил странный аромат, разлившийся по лавочке. Тонкс схватилась за виски, ощущая, как её начинает мутить, а голова перестаёт подчиняться ей. Женщина прислонилась к какой-то стене, массируя пальцами виски – мысли о поединке с сестрой и матушкой отошли куда-то далеко, в самые дальние уголки сознания.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Andromeda Tonks)</author>
			<pubDate>Tue, 18 Feb 2014 19:53:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://hogwish.rusff.me/viewtopic.php?pid=3839#p3839</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хронология событий</title>
			<link>http://hogwish.rusff.me/viewtopic.php?pid=3416#p3416</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дата:&lt;/strong&gt; 31 сентября. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://hogwish.rusff.me/viewtopic.php?id=106&quot;&gt;Читать подробнее&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Студенты и не замечали неладного, происходящего в стенах Школы. Лихорадка, радостная и нетерпимая, разбегалась по ним, призванная настроить на долгожданный первый матч сезона Гриффиндор-Хаффлпафф. Кто-то пришел поболеть за любимую команду, кто-то назло кому-то. Никто не остался безучастным.&lt;br /&gt;И вот, на поле собралась разношерстная толпа, все ликуют. И даже сильный ветер не в силах прервать матч. Капитаны раздают указания, в воздух брошен квоффл... Все шло как всегда, пока один мальчик не испугался того, что дракон нарушит все его мечты. Кто бы мог подумать, но именно в его маленьких пальчиках окажется артефакт, о котором все давно забыли? &lt;br /&gt;Дракон изрядно напугал, удивил и потрепал тех, кто не успел сбежать. Особенно крепко досталось игрокам в квиддич. Усмирить дракона, пусть и созданного чьим-то страхом, не так уж просто. Но по счастливому стечению обстоятельств жертв не было, всех отправили в больничное крыло, а преподаватели и студенты очень долго обсуждали этот инцидент, не в силах понять причину оного.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (James Potter)</author>
			<pubDate>Fri, 07 Feb 2014 22:00:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://hogwish.rusff.me/viewtopic.php?pid=3416#p3416</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квиддич</title>
			<link>http://hogwish.rusff.me/viewtopic.php?pid=64#p64</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Правила&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На поле сражаются две команды по 7 человек в каждой. Запасные игроки не предусмотрены. Команды летают на мётлах над овальным полем, в концах которого стоят по трое ворот в виде колец. Каждый гол в это кольцо (любое из трёх) команды-соперницы приносит 10 очков. Цель игры — набрать как можно больше очков до окончания игры. Игра заканчивается с поимкой одной из команд снитча, поэтому может длиться сколь угодно долго. Поимка снитча к тому же приносит команде ещё 150 очков. &lt;br /&gt;Следующие правила были установлены Отделом магических игр и спорта при его создании в 1750 году:&lt;br /&gt;1. Несмотря на то, что нет ограничений на высоту полёта игроков во время игры, они не должны пересекать границы игрового поля. В противном случае команда должна передать Квоффл команде-сопернице.&lt;br /&gt;2. Капитан команды может попросить у судьи тайм-аут. Только в этом случае ноги игроков могут коснуться земли во время игры. В случае если игра длилась более двенадцати часов, тайм-аут может быть продлён до двух часов. При неготовности команды вернуться на площадку по истечении этого срока ей засчитывается поражение без разбирательств.&lt;br /&gt;3. Судья может назначить штрафной бросок в ворота команды. Охотник, выполняющий штрафной, вылетает из центрального круга по направлению к штрафной площадке. Все остальные игроки, за исключением Вратаря команды-соперницы, должны держаться в стороне при выполнении штрафного броска. &lt;br /&gt;4. Квоффл может быть отнят у другого игрока, но ни при каких обстоятельствах игрок не имеет права захватывать часть тела другого игрока. &lt;br /&gt;5. В случае травмы замена игроков не производится. Команда должна продолжить игру без травмированного игрока.&lt;br /&gt;6. Палочки могут быть принесены на игровое поле, но ни при каких обстоятельствах не должны быть использованы против игроков команды-соперницы, их мётел, судьи, мячей или кого-либо из зрителей.&lt;br /&gt;7. Игра в квиддич заканчивается в момент поимки золотого Снитча или по взаимной договоренности капитанов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мячи для игры &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Квоффл — основной и самый крупный мяч. Его надо забросить в одно из трех колец. Забрасывание этого мяча даёт 10 очков. &lt;br /&gt;Два бладжера. Эти мячи летают самостоятельно, пытаясь сбить игроков с их метел. Бладжеры не приносят очков, они существуют только для того, чтобы усложнить игру. &lt;br /&gt;Снитч — маленький золотистый шарик (не более шарика для пинг-понга) с крылышками. Летает самостоятельно. Из-за малого размера его чрезвычайно сложно обнаружить и поймать. Поимка снитча дает 150 очков, а также прекращает игру. Команда, поймавшая снитч, почти всегда становится победительницей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Состав команд&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Охотники (3 человека) — нападающие игроки команды. Охотники ловят квоффл и пытаются забросить его в кольца соперников. &lt;br /&gt;&amp;#9726;Загонщики (2 человека) — игроки, отвечающие за сохранность игроков своей команды от бладжеров. Специальными битами они отбивают бладжеры от своих и направляют их либо в сторону, либо в игроков команды-соперницы. &lt;br /&gt;&amp;#9726;Вратарь — игрок, отвечающий за сохранность колец. Должен охранять кольца команды от попадания в них квоффла. За каждый забитый гол команде начисляются 10 очков. &lt;br /&gt;&amp;#9726;Ловец — его задачей является поймать снитч. Команда, чей ловец поймал снитч, получает 150 очков и на этом игра оканчивается. Чаще всего 150 очков приносят победу. Однако, если игра длилась достаточно долго, и команда-соперница успела забить достаточное количество голов в ворота, поимка снитча не принесёт выигрыша.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Куда без игрушек и шариков?&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s6.uploads.ru/cSHfB.png&quot; alt=&quot;http://s6.uploads.ru/cSHfB.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Marlene McKinnon)</author>
			<pubDate>Sat, 02 Nov 2013 21:05:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://hogwish.rusff.me/viewtopic.php?pid=64#p64</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список зелий</title>
			<link>http://hogwish.rusff.me/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ageing Potion (Зелье старения)&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Эффект: человек, выпивший зелье, стареет. В зависимости от количества выпитого прибавляется возраст.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Amortentia (Амортенция)&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Эффект: самое сильное любовное зелье. &lt;br /&gt;Характерные особенности: перламутровый блеск и дым, поднимающийся по спирали. Для каждого человека пахнет по-своему.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Babbling Beverage&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эффект: выпивший зелье человек начинает говорить глупости.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Beautifying Potion&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Эффект: внешний вид выпившего улучшается.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Befuddlement Draught&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эффект: человек перестаёт понимать происходящее.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Belch Powder&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Эффект: вызывает отрыжку&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Blood-Replenishing Potion (кроветворящее зелье)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эффект: помогает восстановиться при кровепотери.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Bulbadox Powder&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эффект: помогает при нарывах.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Calming Draught&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эффект: успокаивает при моральных потрясениях, успокоительное. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Confusing Concoction&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эффект: улучшает внешний вид человека.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Deflating Draught&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эффект: антидот к Swelling Solution.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Doxycide&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эффект: чёрная жидкость, обычно применяемая с помощью распылителя для борьбы с садовыми гномами. Эффект длиться довольно долго.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Draught of Living Death&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эффект: выпивший погружается в глубокий сон.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Draught of Peace&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Эффект: успокаивает, снимает агрессию.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Elixir of Life (Эликсир жизни)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эффект: продлевает жизнь. Но его необходимо регулярно применять, иначе эффект пропадает.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Euphoria&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Эффект: вызывает у выпившего приступ эйфории. В качестве побочных явлений может быть пение.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Exploding Fluid (Взрывная жидкость)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эффект: взрыв.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Felix Felicis (Жидкая удача)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эффект: зелье вызывает прилив сил и чувство уверенности в себе. На время действия зелья необычайно развивается интуиция и везение. Но если часто применять, то появляются головокружения, самоуверенность и безрассудство.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Flesh-Eating Slug Repellent&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эффект: отпугивает плотоядных слизняков&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fire Protection Potion &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эффект: на выпившего человека не действует магический огонь&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Forgetfulness Potion (Зелье забвения)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эффект: частично стирает память выпившего. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hate Potion (Зелье ненависти)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эффект: заставляет человека проявить свои худшие черты характера&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hiccuping Solution&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Эффект: зелье вызывает икоту&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Instant Darkness Powder&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эффект: при попадании в воздух на некоторое время вызывает кромешную тьму в помещении.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Invigoration Draught&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эффект: вызывает прилив бодрости.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Living Death (Зелье живой смерти)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эффект: вводит человека в состояние летаргии&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Love Potion&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эффект: вызывает у выпившего манию, страсть к человеку, подлившему зелье&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mandrake Draught&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эффект: выводит человека из состояния оцепенения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Oblivious Unction&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Эффект: заживляет рубцы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pepperup Potion&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эффект: зелье против простуды.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Photograph potions&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эффект: если применить к маггловским фотографиям зелье, то они начнут двигаться&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Polyjuice Potion (Оборотное зелье)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эффект: меняет облик человека на того, которым необходимо стать (для этого используется органическая частичка человека, в которого необходимо преобразиться). Действие зелья длится один час.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Shrinking Solution&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Эффект: уменьшает вещи в размерах&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Skele-Gro (Костерост)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эффект: зелье для выращивания костей. Эффект длиться около 8 часов и сопровождается неприятными ощущениями, часто весьма болезненными.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Swelling Solution&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эффект: увеличивает размеры предмета.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Truth Potion&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Эффект: Заставляет человека говорить правду&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Unctuous Unction&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эффект: убеждает пьющего, что подливший зелье его лучший друг.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Veritaserum (Сыворотка правды)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эффект: самое мощное зелье правды. Бесцветная и безвкусная как вода на вид жидкость, заставляющая говорить только правду.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Wartcap Powder&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эффект: заставляет человека покрыться толстой коркой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Wolfsbane Potion&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эффект: не излечивает от лейконтропии, но не даёт человеку обратиться в волка.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Wound-cleaning potion&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эффект: ранозаживляющее зелье&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Marlene McKinnon)</author>
			<pubDate>Sat, 02 Nov 2013 18:52:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://hogwish.rusff.me/viewtopic.php?pid=55#p55</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список заклинаний</title>
			<link>http://hogwish.rusff.me/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Темная магия.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Alternatio regimentum&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – кратковременное заклятие безумия, используемое только на неодушевленных предметах.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Asseris&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – &amp;quot;Копья&amp;quot;. Пыточное проклятие.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Dejectus&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – Сбрасывающий Сглаз. Накладывается, например, на метлу, чтобы она сбрасывала с себя седока.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Flagrum&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – пыточное проклятие. Наносит раны глубиной до десяти сантиметров.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Fiendfyre&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – вызывает особый, &amp;quot;дьявольский&amp;quot; огонь, способный, в частности, уничтожить хоркруксы (крестражи).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fere Conjiste&lt;/strong&gt;&amp;#160; - чары материализации сильной струи огня&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Incineratius&lt;/strong&gt; – испепеляющие чары (огненный шар на конце палочки. Очень мощное, но трудно поддается управлению)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ignis Tenebratis&lt;/strong&gt; – негасимый магический огонь, опасный для волшебников. Погаснуть может только сам со временем&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Laesa Cordis&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; – остановка сердца. В течение пятнадцати минут после наложения заклятия биение сердца замедляется, на шестнадцатой оно полностью останавливается. Если не помочь в течение двадцати минут, то заколдованный умирает.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Morsmordre&lt;/strong&gt; – чары тёмной метки, известные исключительно последователям Волдеморта, Пожирателям Смерти; посылают темную метку в небо.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Sanguinis Ejectio&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – заклинание заставляет противника буквально кашлять кровью. Сопровождается сильнейшими болевыми ощущениями. Если в течение получаса не оказать помощи заколдованному, он умрет.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Sectumsempra&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; – кромсающие чары, покрывают многочисленными глубокими порезами.&lt;strong&gt; Доступно только Северусу Снейпу&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vilassio&lt;/strong&gt;&amp;#160; - чары правды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Непростительные заклятья.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Запретное Трио. Три заклятия, соответствующие боевому уровню Ультимус.&lt;br /&gt;Разрабатываются с уровня сдавших Ж.А.Б.А. , скастовать их можно только после продолжительных тренировок.&lt;br /&gt;Запретные заклинания действуют на вашу душу. Вы не просто учитесь дозировать свою ненависть и ярость для того, чтобы порциями после вызывать в себе эти эмоции для того, чтобы скастовать Круциатус или Аваду, - вы учитесь наслаждаться каждым мгновением действия своего заклинания. Никакой страх смерти не поможет вам &amp;quot;внезапно&amp;quot; применить Аваду, никакой жажды власти только и исключительно не будет достаточно, чтобы применить Империус. Заклятия Запретного Трио отличаются особой жестокостью - жестокостью уместной и дозированной. На каждый Круциатус вы учитесь рассчитывать точную порцию желаемой боли жертвы, учитесь отмерять свою ненависть, учитесь не только создавать луч - но и останавливать его. Внезапно и, возможно, по приказу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Crucio (Круцио, Круциатус)&lt;/strong&gt; - пыточное заклятие. При многократном и/или продолжительном наложении жертва сходит с ума. Запрещенное заклятие.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Imperio&lt;/strong&gt; – также известно как проклятие Imperius, обеспечивает полный контроль над околдованным. Относится к Запрещенным Заклинаниям.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Avada Kedavra&lt;/strong&gt; – одно из сильнейших проклятий, блокировка невозможна (неотразимое заклятие). После того как зеленый луч попадет на противника, он мгновенно погибает. Запрещено Министерством Магии: непростительное заклятие.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (James Potter)</author>
			<pubDate>Sat, 02 Nov 2013 18:06:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://hogwish.rusff.me/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Волшебные палочки</title>
			<link>http://hogwish.rusff.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сердцевина&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Волос вейлы&lt;/strong&gt; - Волос вейлы подходит для легких, творческих, обаятельных и интересных людей. Но такие волшебники не устойчивы в своих решениях, у них каждую минуту пояляется новая идея. Такая сердцевина используется в основном в палочках девушек. Палочка с такой сердцевиной очень темпераментна. (Мистер Олливандер палочки с такой сердцевиной не делает!)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Перо гиппогрифа&lt;/strong&gt; - используются в палочках волшебников, обладающих сильной физической, эмоциональной или психологической силой. Такие палочки хороши и для нападения, и для защиты. Подходят для гордых и несколько самоуверенных личностей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сердечная жила дракона&lt;/strong&gt; - как правило, даёт палочки наибольшей силы. Палочки с сердцевиной из жилы дракона имеют тенденцию к более быстрому обучению, нежели палочки с другой сердцевиной. Хотя они могут изменить в верности своему первоначальному хозяину, в том случае, если была у него выиграна, но с нынешним владельцем они всегда имеют сильную связь. Подходят такие палочки могущественным и мудрым магам с огромным магическим потенциалом, которые не боятся трудностей и легко их преодолевают. Обычно это глубокие и страстные натуры, любящие командовать другими, властолюбивы, но благородны и честны. &lt;br /&gt;Палочки с такой сердцевиной, как правило, легче всего склоняются к Темным искусствам. Хотя палочка не будет тянуться к ним по собственной инициативе. К тому же, сердечная жила дракона является самой склонной из трех сердцевин к несчастным случаям, так как она несколько темпераментна. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Волос единорога&lt;/strong&gt; - дает самую стойкую магию и меньше других подвергается влиянию колебаний и блокировок. Палочки с волосом единорога тяжелее всего переходят к Темным Искусствам. Такие палочки являются самыми преданными из всех и обычно сохраняют сильную привязанность к их владельцу, независимо от того является ее владелец завершенным волшебником или нет (волшебником, получившим свое магическое образование). &lt;br /&gt;Небольшим недостатком волоса единорога является то, что они не дают самых мощных палочек (хотя это можно компенсировать деревом, из которого сделана палочка). А так же они склонны к меланхолии при совсем плохом обращении, это означает, что волос может «умереть» и потребуется его заменить. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чешуя саламандры&lt;/strong&gt; - подходит храбрым и мужественным людям, никогда не идущим на компромисс со своей совестью, легко противостоят искушениям. Обычно такие люди делают не то что легко, а то что правильно и справедливо, они скромны и целомудренны, не имеют склонности к темной магии. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Волос сфинкса&lt;/strong&gt; - подходит людям задумчивым, витающим &amp;quot;в облаках&amp;quot;. Также как и сфинксы, любят говорить загадками, но всегда общительны и ответственны, всегда сохраняют спокойствие и самообладание. Своеобразная сердцевина, подходящая далеко не каждому волшебнику.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Перо феникса&lt;/strong&gt; - самая редкая сердцевина. Палочки с такой сердцевиной способны на самую высшую магию, хотя они могут занять больше времени, чем потребуется для сердцевины из единорога или дракона, чтобы обнаружить это. Они являются наиболее инициативными, иногда действуют по своей воле, что является качеством, которое многим волшебникам и ведьмам не нравится. &lt;br /&gt;Палочки с пером феникса самые привередливые, когда они попадают к потенциальному хозяину. Все из-за существа, из которого была взята сердцевина, так как фениксы одни из самых независимых и обособленных существ в мире. Такие палочки сложнее всего приручить и персонализировать, и их преданность, как правило, тяжело завоевать.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Marlene McKinnon)</author>
			<pubDate>Wed, 30 Oct 2013 21:36:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://hogwish.rusff.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>http://hogwish.rusff.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;На дворе 1976 год. Осень вновь наполняет Хогвартс шумом и смехом - студенты прибыли с летних каникул. Впереди у них множество занятий, но уже сейчас они планируют очередные пакости. Уже напряжённо и подозрительно вглядывается в пёструю толпу завхоз, стараясь уличить ну хоть в чём-нибудь. Заранее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s6.uploads.ru/FQy3o.png&quot; alt=&quot;http://s6.uploads.ru/FQy3o.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хогвартс-экспресс везёт не только навстречу новым знаниям и приключениям, но и к друзьям, которых ты не видел целое лето. Кого-то к друзьям, а кого-то и к недругам. Просто удивительно, как дети умудряются ссориться на пустом месте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s6.uploads.ru/Oegqi.png&quot; alt=&quot;http://s6.uploads.ru/Oegqi.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пожиратели смерти уже готовы начать свою охоту, но пока ещё медлят, пусть то тут, то там мелькают в Ежедневном пророке статьи об убийствах, но этому ещё не придают значения. Не придают значения все, кроме Альбуса Дамблдора. Он знает многое, именно поэтому он начинает собирать сторонников. Очень скоро в мире будет организован знаменитый Орден Феникса, который примет в свои ряды только тех, кто того по-настоящему достоин.&lt;br /&gt;Что же будет со Школой, когда Пожиратели, наконец-то, поймут, что скрыто в древних стенах? Противостояния не избежать, цепкие руки Темного Лорда не смогут упустить такой отличный шанс усилить свою власть и начать войну.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s6.uploads.ru/VGdos.png&quot; alt=&quot;http://s6.uploads.ru/VGdos.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дети же ищут проблемы себе сами, хотя... Похоже, неприятности они теперь взяли далеко не из воздуха. Сначала профессора недоумевали, откуда в замке появляются самые странные фантастические животные, откуда, например, такой наплыв лягушек и как пробрался тролль. Дальше - больше. Монстры, появляющиеся и днём, и ночью, становились всё более диковинными, казалось, что школа сошла с ума. Приблизительно так оно и было, если учесть, что одним свежим сентябрьским днём студент нашёл маленький блестящий шарик, так красиво переливавшийся на солнце. Притащил безделушку в замок, да там и потерял, выскользнул шарик через дырку в кармане, затерявшись среди бесконечных коридоров и аудиторий. Только вот с того дня и начались все эти странности в школе. Но кто догадается, в чём их причина? А когда догадаются, где его искать и как совладать со старинным амулетом с весьма своеобразными свойствами?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Marlene McKinnon)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Oct 2013 20:54:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://hogwish.rusff.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
